3 Cara Menggunakan Efek Fractal Noise di Adobe After Effects

3 Cara Menggunakan Efek Fractal Noise di Adobe After Effects

Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara memanfaatkan kekuatan noise skala abu-abu di Adobe After Effects. Mari kita mulai!

Apa pun jenis proyek yang Anda kerjakan di After Effects, Fractal Noise mungkin dapat membantu membuatnya lebih baik. Alat yang sangat serbaguna ini berguna untuk berbagai tujuan. Untuk mengilustrasikan keserbagunaan ini, saya akan menghidupkan kokpit pesawat ruang angkasa menggunakan Fractal Noise dalam tiga cara berbeda.

Pertama, saya akan membuat bidang bintang latar belakang, lalu menambahkan garis kecepatan terowongan bintang. Kemudian, saya akan menghilangkan elemen HUD saya dengan membuat peta perpindahan sederhana. Untuk menyelesaikannya, saya akan mengotori kaca depan pesawat ruang angkasa saya dengan beberapa tekstur. Mari kita lakukan!


Gunakan Kebisingan Fraktal untuk Mensimulasikan Elemen

Bintang Lapangan
Mulailah dengan membuat bidang bintang dasar.

Untuk langkah pertama, saya akan membuat bidang bintang dasar. Saya akan memilih Lapisan > Baru > Padat dan beri nama Bintang Lapangan. Sekarang, saya dapat menambahkan Kebisingan Fraktal melalui Efek > Kebisingan & Butir. Untuk membuat bintang, saya akan membawa Kontras ke -75, lalu buka Mengubah properti. Di sini saya bisa membawa Skala parameter sampai ke 5.

Itu tidak cukup terang, jadi saya akan menduplikasi Efek Kebisingan Fraktal dan atur Modus Campuran dari duplikat ke Menambahkan. Saya dapat terus menduplikasi duplikat sampai saya puas dengan tingkat kecerahan bintang.

Kecerahan Bidang Bintang
Meningkatkan kecerahan bintang.

Dalam animasi ini, saya menerbangkan pesawat ruang angkasa kembali ke Bumi dengan kecepatan yang sangat cepat, jadi saya ingin menunjukkan bintang-bintang melesat di dekat kapal. Untuk ini, saya akan membuat yang baru Komposisi dengan resolusi 2000 × 2000, tambahkan yang baru Padat dengan Efek Kebisingan Fraktal, dan beri nama Terowongan Bintang. Selanjutnya, saya akan mengatur Kontras ke 800, Kecerahan ke -100, dan buka Mengubah properti. Sakit batalkan pilihan Uniform Scaling, lalu atur Lebar Skala ke 1 dan Tinggi Skala ke 1400.

Terowongan Bintang
Menciptakan ilusi bintang melesat oleh kapal.

Untuk membuat efek terowongan, saya akan menambahkan Efek > Distort > Koordinat Kutub ke lapisan. aku akan berbalik Interpolasi hingga 100% dan alihkan Jenis Konversi ke Rect to Polar. Untuk menghidupkannya, aku akan kembali ke Kebisingan Fraktal dan tambahkan ekspresi ini ke Evolusi Properti: waktu * 2000. Ungkapan ini hanya menggunakan waktu untuk menggerakkan animasi.

Sekarang, saya akan menyeret Terowongan Bintang comp ke comp utama saya, menempatkannya di atas Bintang Lapangan. Saya akan mengatur Modus Campuran ke Layar, lalu tambahkan sedikit topeng elips ke tengah, menggulungnya. Nah, itu terowongan bintang yang sangat manis.

Terowongan Bintang
Voila! Terowongan bintang super manis.

Gunakan Kebisingan Fraktal untuk Mendorong Animasi Glitch

Salah satu kegunaan paling populer dari Fractal Noise adalah untuk memberikan elemen efek glitch. Ini dilakukan dengan menggunakan Fraktal sebagai Peta Perpindahan. Karena saya berada di pesawat ruang angkasa yang bergerak dengan kecepatan ringan, saya akan membuat segalanya lebih realistis dengan menambahkan beberapa gangguan untuk saya elemen HUD. Ketiga elemen HUD ini tersedia di Shutterstock.

Elemen HUD
Peta Perpindahan Glitch
Menambahkan gangguan ke elemen HUD.

Saya akan mengambil utama saya hamparan HUD dan mengisolasinya di komp. Saya akan membuat yang baru Padat dengan Efek Kebisingan Fraktal dan beri nama Peta Perpindahan Glitch 1. Saya ingin tampilan digital untuk kesalahan ini, jadi saya akan mengganti Jenis Kebisingan ke Memblokir dan atur Kontras ke 500 dengan Kecerahan dari -50. Sekarang, saya bisa kembali ke Mengubah, matikan Penskalaan Seragam dan atur Lebar Skala ke 600 dan Tinggi Skala ke 25.

Selanjutnya, saya akan menambahkan Efek Peta Perpindahan untuk saya klip HUD, dan atur sumbernya ke my Perpindahan Glitch dengan Efek dan Preset dipilih di menu tarik-turun kedua. Untuk mendapatkan ukuran yang tepat, saya akan mengatur Perilaku Peta Perpindahan ke Regangkan Peta agar Sesuai.

Peta Perpindahan Glitch
Hidupkan kesalahan Anda dengan menetapkan nomor yang berbeda untuk setiap lapisan.

Akhirnya, untuk menghidupkan kesalahan itu, saya akan Alt + Klik dan tambahkan Ekspresi acak ke keduanya Horisontal Maks dan Perpindahan Vertikal Maks. Begini ekspresinya: acak(8).

Semakin tinggi angkanya, semakin kuat kesalahannya. Saya memilih ekspresi Acak karena saya ingin ini terus-menerus salah dari waktu ke waktu. Jika saya ingin lebih mengontrol kesalahan, saya dapat menambahkan Kontrol Penggeser dan keyframe sepuasnya. Sekarang, saya hanya akan mengulangi langkah-langkah ini untuk lapisan HUD lainnya, mengubah nomor acak untuk memberi saya jumlah kesalahan yang berbeda untuk setiap lapisan.


Gunakan Kebisingan Fraktal untuk Menambahkan Tekstur

Sebagai sentuhan terakhir, saya akan menambahkan beberapa tekstur untuk membuatnya terlihat seperti pesawat ruang angkasa memiliki beberapa noda dan goresan di kaca depan.

Untuk ini, saya akan membuat yang baru Padat dengan Kebisingan Fraktal dan beri nama Kaca depan. Pertama, saya akan membuat beberapa goresan. Standarnya Tipe Fraktal baik-baik saja untuk tampilan ini. saya akan mengatur Kontras ke 145 dan Kecerahan ke -78, kemudian hapus centang Uniform Scaling. Sekarang, saya bisa membawa Lebar ke 1200 dan Tinggi ke 40 untuk mendapatkan beberapa garis awal yang bagus.

Menambahkan Tekstur
Menambahkan tekstur.

Selanjutnya, saya akan membuat beberapa noda hanya dengan menduplikasi Efek fraktal dan mengatur ulang parameter. Saya bisa mengganti Tipe Fraktal ke berbatu dan Jenis Kebisingan ke Spline. Saya ingin tekstur ini menjadi halus, jadi saya akan mengatur Kecerahan ke -75. Untuk memadukan semuanya, saya akan mengatur fraktal noda Modus Campuran ke Layar, dan lapisan Modus Campuran ke Meringankan.

Sekarang kaca depan saya bagus dan kotor.


Menyatukan Semuanya

Sudah waktunya untuk beberapa sentuhan akhir. Aku akan mengambil milikku Targetkan elemen HUD dan Shift + Pilih Cambuk itu ke Lapisan planet. Lalu, aku akan mengubah ukuran dan menghidupkan planet di layar, memberikan perasaan bahwa kita perlahan mendekati Bumi saat kita melewati alam semesta.

Untuk mengguncang semuanya, saya akan menambahkan Ekspresi goyang dengan posisi masing-masing elemen. Saya akan menjadi orang tua Lapisan kaca depan ke HUD Utama, karena kedua objek ini perlu bergerak bersama untuk menambah realisme pemandangan. Untuk tampilan yang benar-benar unik, saya akan menambahkan Kamera dan Ekspresi goyang ke Minat. Sakit aktifkan 3D hanya untuk lapisan bintang dan terowongan bintang. Sekarang, semuanya hidup dengan baik.

Akhirnya, saya akan menambahkan beberapa distorsi lensa melalui sebuah Lapisan Penyesuaian dan Efek Kompensasi Optik. Saya akan mengatur Bidang pandang ke 39 dan nyalakan Distorsi Lensa Terbalik.

Animasi Akhir
Dan voila!

Jangan pernah takut, anak-anak. Fractal Noise akan membawa Anda kembali ke rumah dengan selamat.


Untuk tips dan saran Adobe After Effects yang lebih keren, lihat artikel ini:

Baca Juga  Survival Saw
%d bloggers like this: