Alat Kurva: Pengantar Kurva Koreksi Warna

Alat Kurva: Pengantar Kurva Koreksi Warna

Alat kurva adalah salah satu alat dasar untuk koreksi warna. Dalam tutorial ini, Anda akan belajar betapa hebatnya alat ini sebenarnya.

Meskipun kita akan menggunakan DaVinci Resolve dalam tutorial khusus ini, informasinya dapat diimplementasikan dari Final Cut Pro ke Photoshop, karena cara kerja kurva bersifat universal — meskipun tampilan dan fungsinya berbeda dari perangkat lunak ke perangkat lunak.

Mereka memungkinkan Anda untuk membuat pencahayaan yang tepat dan penyesuaian warna pada gambar — mulai dari sedikit menaikkan wilayah midtone tertentu hingga perubahan sorotan yang drastis. Pada intinya, mereka adalah alat mendasar untuk menghidupkan gambar Anda.

Dalam tutorial video di bawah ini, saya akan memandu Anda melalui fitur inti dari Kurva Kustom dan Kurva HSL.

*Meskipun kami selalu memberikan transkrip tertulis dari tutorial, sebaiknya Anda menonton video untuk melihat gambar bereaksi terhadap penyesuaian kurva secara real time.


Kurva Kustom

Di semua perangkat lunak, ini adalah representasi khas dari grafik kurva. Default, posisi netral kurva adalah garis diagonal yang membentang dari titik hitam kiri bawah grafik melalui kanan atas ke titik putih.

Grafik Kurva

Sebuah representasi khas dari grafik kurva.

Grafik itu sendiri dibagi menjadi dua sumbu. Sumbu horizontal menandakan rentang nada suara gambar, sedangkan sumbu vertikal mewakili rentang penyesuaian yang dapat Anda buat. Kurva Kustom dan Kurva HSL semuanya menunjukkan histogram yang mewakili input dari Node Koreksi yang dipilih, yang dapat Anda gunakan untuk memandu penyesuaian Anda.

Grafik Kurva dengan Tonalitas

Grafik kurva terbagi menjadi dua sumbu.

Apa daerah nada? Meskipun tidak terlihat, grafik akan dibagi menjadi tiga wilayah tonal: bayangan, nada tengah, dan sorotan. Mereka biasanya dibagi seperti ini:

Daerah Tonal

Grafik dibagi menjadi tiga wilayah nada.

Untuk menambahkan titik kontrol, klik di mana saja pada kurva dengan tombol kiri mouse. Dengan menekan tombol kanan mouse, itu akan menghapus titik kontrol. Selain itu, di Resolve, Anda dapat mengklik elipsis ke kanan atas panel kurva, dan ada pengaturan yang akan menambahkan titik jangkar default.

Baca Juga  Cara Menata Kemeja V-neck untuk Musim Gugur dan Musim Dingin 21/22

Dengan menggerakkan titik kontrol ini ke atas atau ke bawah, Anda mengurangi atau meningkatkan nada wilayah. Jika Anda menambahkan hanya satu titik kontrol, seluruh kurva akan bergeser dengan penyesuaian, menghasilkan perubahan gambar secara keseluruhan. Namun, ketika Anda telah menambahkan beberapa titik kontrol, titik tersebut akan berlabuh di wilayah nada pada tempatnya, memungkinkan Anda untuk memanipulasi pencahayaan seluruh gambar secara rumit tanpa mengubah penyesuaian sebelumnya.

Poin Penyesuaian Kurva

Memanipulasi luminance gambar.


Dalam praktek

Seperti disebutkan, kami memiliki dua titik kontrol default: titik kontrol hitam dan titik kontrol putih. Menyeret titik kontrol hitam ke atas membuat penyesuaian pengangkatan untuk menaikkan bayangan, lalu menyeretnya, penyesuaian yang tepat untuk menurunkan bayangan. Demikian juga untuk highlight, menyeret titik putih ke kiri akan menaikkan highlight, sedangkan menariknya ke bawah akan mengurangi titik putih.

Jika kita ingin membuat keseluruhan gambar lebih gelap, saya bisa menambahkan titik kontrol ke tengah dan menyeret kurva ke bawah.

Kurva Gelap

Untuk membuat gambar lebih gelap, tambahkan titik kontrol ke tengah, lalu seret kurva ke bawah.

Jika saya ingin memetakan kembali titik putih dan hitam untuk mengompresi atau memperluas sinyal, saya dapat membawa titik hitam dan putih default ke dalam.

Kurva terkompresi

Bawa titik hitam dan putih default ke dalam untuk memetakan kembali titik tersebut.

Jika saya ingin mengangkat highlight dan midtone tanpa menyesuaikan bayangan, saya bisa membuat titik kontrol pada bayangan dan mengangkat highlight, mengangkat midtone secara organik, tetapi bayangan tetap tidak terpengaruh.

Kurva titik hitam

Buat titik kontrol pada bayangan, lalu angkat sorotan.

Dan, kita bisa melihat perbedaannya jika saya menghapus titik kontrol.

Titik Kontrol Dihapus

Di sini, titik kontrol telah dihapus.


Kurva RGB

Meskipun Kurva Kustom tampak sebagai kurva tunggal, editor Kurva Kustom sering ditampilkan sebagai rangkaian kurva yang ditumpangkan. Kurva YRGB semuanya muncul dalam satu editor. Y untuk Luma, dan RGB untuk merah, hijau, dan biru. Kurva RGB memungkinkan Anda membuat penyesuaian nada pada masing-masing saluran warna.

Kurva YRGB

Buat penyesuaian nada ke saluran warna individual dengan kurva RGB.

Untuk melakukan ini, pilih saluran warna yang sesuai, dan tautan yang menggabungkan keempat kurva akan terputus, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kurva warna merah, biru, atau hijau satu per satu.

Baca Juga  5 Keuntungan dan Kerugian Pengujian Intelijen

Cara kerja kurva ini sama dengan kurva luminance. Bagian bawah kurva merah akan menambah atau mengurangi keberadaan merah — Anda mendorong ke atas untuk menambah dan menarik ke bawah untuk mengurangi, dan juga, bagian atas kurva akan menambah atau mengurangi keberadaan merah di sorotan.

Kurva Merah

Untuk menambahkan lebih banyak warna merah ke gambar Anda, tekan ke atas. Untuk mengurangi, tarik ke bawah.

Namun, dengan masing-masing kurva RGB, penting untuk dicatat bahwa mereka bekerja secara aditif dan subtraktif. Apa yang saya maksud dengan ini? Nah, jika Anda merasa bidikan ini terlalu hangat, dan Anda melihat cakupannya dan melihat nilai merah memiliki kehadiran yang lebih besar daripada biru, Anda mungkin berpikir: Nah, mari kita tambahkan warna biru untuk mendinginkannya. Padahal, sebenarnya, Anda akan lebih baik untuk menarik merah keluar dari bayang-bayang dengan menurunkan kurva merah ke bawah.


Kurva HSL

Kurva Kustom hanyalah salah satu dari enam penyesuaian kurva total yang tersedia dalam Resolve. Lima lainnya adalah kurva HSL — akronim untuk Hue, Saturation, dan Luminance. Jadi, mari kita bahas secara singkat kurva ini dan perbedaannya dari kurva kustom. Secara total, ada:

  • Hue vs Hue
  • Hue vs. Sat
  • Hue vs. Lum
  • Lum vs. Sat
  • Lum vs. Lum

Untungnya, saya tidak perlu menjelaskan bagaimana masing-masing bekerja, karena meskipun mereka beroperasi secara berbeda dari kurva kustom, mereka semua beroperasi secara identik. Namun, hasil operasi akan bervariasi dari kurva ke kurva.

Untuk memahami praktiknya, mari kita lihat hue vs saturation. Seperti Kurva Kustom, kami memiliki histogram dalam grafik kurva. Namun, Anda akan melihat bahwa kurva ini ditampilkan secara berbeda. Kami memiliki grafik yang lebih memanjang, dengan kurva horizontal, dengan spektrum rona yang ada.

Hue vs Hue

Contoh hue vs. hue.

Informasi dalam histogram secara langsung mewakili apa yang ada di dalam pemirsa. Ada banyak warna hijau kemerahan dan biru dalam bidikan khusus ini, yang dijelaskan dalam grafik kurva. Oleh karena itu, jika saya ingin menyesuaikan saturasi biru, saya dapat membuat dua titik kontrol di sekitar spike, lalu menambah atau mengurangi rona itu. Atau, kita dapat berpindah ke monitor pratinjau, dan alat kualifikasi muncul. Saat memilih rona warna apa pun pada gambar, titik kontrol yang sesuai akan muncul di grafik kurva, membuat penyesuaian yang lebih tepat.

Baca Juga  Bagaimana Blade Runner 2049 Denis Villeneuve Menyempurnakan Seni Teori Warna

Kita bisa meningkatkan saturasi hijau sambil mengurangi saturasi biru, semua dalam satu kurva, semua dalam satu node.

Hue vs. Sat.

Hanya dengan satu kurva, Anda dapat meningkatkan saturasi hijau sekaligus mengurangi saturasi biru.

Dan, ini bekerja dengan cara yang sama tepat di empat kurva HSL lainnya. Meskipun, luminance vs sat dan sat vs sat sedikit berbeda dan mungkin lebih ceruk dalam penggunaannya. Misalnya, jika kita menarik kurva lum vs. sat, grafik sekarang menjadi monokromatik, mewakili tingkat saturasi dari hitam ke putih gambar. Dengan menambahkan beberapa titik kontrol ke arah wilayah bayangan, kita dapat mengurangi saturasi area gambar yang lebih gelap.

lum.  vs Sat.

Kurangi saturasi area yang lebih gelap dengan menambahkan beberapa titik kontrol ke arah area bayangan.

Jadi, hanya pada satu simpul, Anda dapat menyesuaikan nada suara gambar, meningkatkan saturasi warna tertentu, dan mengurangi pencahayaan warna lain. Ini adalah alat yang ampuh.

Sekarang, beberapa kesenangan dengan kurva datang ketika Anda mulai membuat penyesuaian yang luar biasa, tetapi turunkan intensitas node—seperti menurunkan opacity layer di Photoshop. Anda dapat melihat bahwa digunakan dalam timelapse gradasi warna ini.


Untuk lebih lanjut tentang koreksi warna, lihat sumber daya yang berguna ini:

%d bloggers like this: