Boot HELLCAT dalam 3D: Wawancara dengan Yang Sudah Dikunyah

Boot HELLCAT dalam 3D: Wawancara dengan Yang Sudah Dikunyah

Wawancara dengan Sudah Dikunyah tentang penggunaan animasi untuk membantu Wolverine meluncurkan produk kasar dan kasar dengan cara yang benar-benar baru.

Wolverine terutama dikenal untuk membuat sepatu bot kerja keras, yang mereka promosikan dengan cara tradisional. Namun, baru-baru ini, perusahaan bermitra dengan Sudah Dikunyah (ABC) pada serangkaian peluncuran produk baru yang merangkul 3D untuk memamerkan fitur produk dengan cara baru dan imajinatif.

Peluncuran pertama adalah untuk HELLCAT, boot yang kokoh dengan alas kaki yang empuk dan nyaman. Wolverine tahu mereka ingin melakukan sesuatu yang menonjolkan teknologi di balik sepatu, jadi ABC muncul dengan ide untuk menceritakan kisah HELLCAT secara dramatis dan fotorealistik menggunakan Cinema 4D, After Effects, Houdini, dan Redshift.

Kami berbicara dengan Pendiri dan Direktur Kreatif ABC, Barton Damer dan Mark Fancher, artis VFX utama ABC, tentang pembuatan peluncuran produk HELLCAT, serta bagaimana ABC bekerja sama dengan klien untuk menjaga proyek tetap pada jalurnya.

Meleah Maynard: Barton, apakah Anda pernah bekerja dengan Wolverine sebelumnya?

Barton Damer: Tidak. Tapi, kami telah mendekati mereka di masa lalu, mengetahui bahwa mereka adalah merek yang ingin kami ajak bekerja sama. Jadi, ketika proyek ini muncul, mereka berhubungan dan kami telah bekerja dengan mereka dalam banyak hal sejak itu. Mereka sangat siap, dan banyak pekerjaan yang telah kami lakukan untuk mereka bahkan tidak akan dirilis hingga Musim Semi 2021. Memiliki begitu banyak waktu untuk melakukan sesuatu terlebih dahulu itu bagus karena biasanya semuanya begitu terburu-buru.

MM: Jelaskan alur cerita untuk peluncuran HELLCAT.

BD: Wolverine memberi kami ringkasan yang mencantumkan fitur sepatu. Tujuannya adalah untuk menunjukkan bahwa HELLCAT adalah sepatu bot kerja, tetapi juga sepatu yang nyaman. Banyak pemikiran masuk ke jalan cerita. Kami ingin visualnya menghibur, jadi kami memasang segalanya mulai dari menggunakan armor tank Angkatan Darat untuk menunjukkan seberapa besar sepatu itu melindungi kaki, hingga awan mengambang untuk sol dalam yang empuk dan empuk. Kami juga mencoba mencocokkan getaran merek, dan kami tahu mereka menggunakan fotografi dan memiliki cara khusus untuk menerangi sesuatu. Sebagai sebuah merek, mereka bersemangat untuk beralih ke storytelling 3D, dan itu adalah proses yang menyenangkan karena mereka sangat terbuka.

Sepatu HELLCAT

Boot HELLCAT bukan hanya sepatu kerja, ini adalah sepatu yang nyaman. Gambar oleh SudahBeenChewed.tv melalui Vimeo.

Begitu banyak merek yang terjebak dalam cara pemasaran mereka, tetapi sepertinya lebih banyak yang mempertimbangkan kembali pilihan mereka — terutama saat ini karena virus corona telah mempersulit pengambilan gambar. Tapi, bahkan sebelum itu, orang-orang sepertinya semakin tertarik untuk mencoba animasi 3D. Saya pikir itu akan berkembang dan, jika itu terjadi, saya mungkin perlu mempekerjakan satu atau dua artis lain. Kami harus melewati beberapa ketidakpastian ini untuk benar-benar melihat apa yang akan terjadi.

Baca Juga  Tes Tolok Ukur Komputer Gratis untuk Editor Video

MM: Ceritakan tentang proses Anda. Bagaimana Anda membuat klien terlibat di sepanjang jalan?

BD: Kami selalu suka membagi proyek kami menjadi beberapa fase, dimulai dengan konsep. Bagi kami, fase konsep bukan hanya tentang scripting. Kami menggunakan fase itu untuk benar-benar memikirkan seperti apa sebuah tempat dari sudut pandang kreatif. Menjelajahi yang biasanya dimulai dengan citra pahlawan produk, dan kami membangun lingkungan 3D di sekitarnya untuk mendapatkan persetujuan untuk tampilan tempat secara keseluruhan.

Sangat penting untuk mendapatkan persetujuan di beberapa titik di sepanjang jalan. Kami mendapatkan umpan balik dari klien kami tentang apa yang kami sebut “Dewan Konsep.” Untuk tempat HELLCAT, kami menunjukkan kepada mereka bidikan pahlawan sepatu bot dan beberapa bidikan yang terjadi seiring waktu — mulai saat matahari terbenam dan saat hujan badai. Setiap bagian dari cerita menunjukkan bahwa sepatu itu tahan lama, tahan air, dan nyaman. Setelah kami menandatangani Papan Konsep, kami melanjutkan ke setiap bidikan proyek, sehingga kami dapat memilih sudut kamera kami dan mengembangkan animasi beresolusi rendah.

Kami selalu melakukan animatic untuk mendapatkan persetujuan pada waktunya. Dengan begitu, kita tahu apa yang harus difokuskan dan untuk berapa lama. Kami tidak memasukkan banyak animasi mendetail sampai kami mendapatkan persetujuan. Dan, setelah animasi disetujui, kita memasuki fase papan gaya. Di situlah kami masuk ke setiap bidikan dan mengatur pencahayaan akhir dan membuat penyesuaian pada pengembangan tampilan dan kamera. Setiap bidikan mendapatkan papan gaya resolusi tinggi sendiri sehingga mereka dapat menyetujui setiap sudut dan pencahayaan pada produk.

Memiliki animasi yang disetujui membuat fase animasi menjadi lebih mudah. Dengan begitu, jika Anda membuat animasi terperinci di Houdini yang berdurasi empat detik, dan mereka kemudian memutuskan mereka menginginkan delapan detik, Anda dapat mengingatkan mereka bahwa mereka menyetujui empat, dan itulah yang Anda lakukan. Mendapatkan semua persetujuan itu dari awal adalah apa yang membuat kami tidak kehabisan tenaga. Jika klien ingin mengubah sesuatu setelah semuanya disetujui, kami menjelaskan bahwa mereka dapat melakukannya, tetapi kami akan membutuhkan lebih banyak waktu dan itu akan menghabiskan lebih banyak uang. Sangat disayangkan bahwa banyak studio tidak melakukan itu.

Baca Juga  Mavic 3 Unggulan DJI Terbang Dengan Peningkatan Luar Biasa Sempurna Untuk Pembuatan Konten

Sepatu HELLCAT

MM: Bagaimana tim Anda membuat adegan dengan armor tank di sekitar HELLCAT?

BD: Lingkungan terinspirasi oleh sebuah gang di Dallas yang saya lewati sekitar setahun sebelum proyek ini terjadi. Saya berhenti dan mengambil beberapa foto karena menurut saya itu adalah tempat yang keren. Dan kemudian, proyek ini muncul dan saya pikir itu sangat sempurna karena memiliki nuansa modern dan juga terlihat seperti lokasi konstruksi.

Lingkungan 3D dibuat menggunakan Cinema 4D, Redshift, dan berbagai tekstur dari Quixel Megascans, Poliigon, dan Tekstur Perpindahan Nyata. Pemodel utama kami, Thomas King, menciptakan baju besi berpenampilan militer di sekeliling boot dengan ZBrush dan 3D-Coat. Batuan awalnya dibuat dalam C4D menggunakan tekstur foto dan geo-displacement dasar. Itu diekspor ke Houdini di mana semua simulasi smashing terperinci dibuat.

Animasi 3D Boot HELLCAT

Sudah Dikunyah membuat gambar-gambar ini menggunakan berbagai aplikasi 3D. Gambar oleh SudahBeenChewed.tv melalui Vimeo.

MM: Jelaskan bagaimana Anda membuat adegan awan memamerkan jiwa sepatu.

Tandai Fancher: Kami mencoba menunjukkan bahwa ini adalah boot yang berat dengan insole yang ringan seperti awan.

Mengubah midsole dari poli menjadi voxel dengan mulus itu sulit. Kami mulai dengan mendeformasi geometri midsole menjadi bentuk awan yang kasar. Saat transisi, kami mulai mengeluarkan asap darinya di Houdini. Untuk memperlancar transisi lebih jauh, kami menganimasikan sekelompok parameter shader midsole di Redshift untuk memenuhi tampilan awan di tengah jalan, karena secara bertahap menghilang. Kami harus merendernya beberapa kali dengan cepat dalam resolusi rendah untuk memeriksa bagaimana bingkai utama kami memengaruhi shader kami. Beberapa tahun yang lalu, ini akan menjadi trik khusus!

Animasi 3D Sepatu HELLCAT

Sepatu HELLCAT: Dibuat untuk Tahan Lama

Video cerdas berdurasi tiga puluh detik ini menceritakan kisah kenyamanan dan daya tahan. Gambar oleh SudahBeenChewed.tv melalui Vimeo.

MM: ABC semakin banyak bercerita menggunakan 3D. Katakan lebih banyak tentang itu.

Baca Juga  5 Manfaat Kesehatan yang Luar Biasa dari Minuman Detoks – Panduan 2020

BD: Rendering GPU dengan Redshift memungkinkan kami melakukan lebih banyak storytelling dalam waktu singkat. Kami sekarang memiliki kekuatan untuk membuat film layar lebar yang kebetulan berdurasi tiga puluh detik. Bagi saya, proyek ini adalah manifestasi dari semua investasi yang kami buat dalam tim dan peralatan yang berbakat. Kami melakukan iklan hiburan, sungguh. Ini bukan hanya eye candy, ini adalah cara pemasaran yang jauh berbeda yang jauh lebih modern dan visual.

Perlu juga disebutkan bahwa materi iklan yang kami lakukan untuk Wolverine digunakan untuk kampanye penuh mereka — mulai dari animasi perulangan hingga rendering besar-besaran untuk stan pameran cetak dan perdagangan. Sangat keren bisa membuat sesuatu dari video dan bisa meletakkannya di sisi bangunan. Anda biasanya tidak memikirkan animasi 3D yang menerjemahkan untuk dicetak dengan cara itu, tetapi ini menjadi lebih umum.

Kami mengangkatnya dan banyak klien menyukai gagasan bahwa kami dapat membantu mereka memikirkan seluruh kampanye sehingga ada satu visi yang kohesif. Cinema 4D telah memainkan peran besar dalam mewujudkannya karena kami dapat melakukan resolusi tinggi seperti itu, dan Wolverine telah menjadi klien yang hebat. Tim mereka sangat bagus untuk diajak bekerja sama, dan mereka bersemangat melakukan hal-hal baru.


Gambar sampul oleh SudahBeenChewed.tv melalui Vimeo.

%d bloggers like this: