Tingkatkan Kualitas Render dengan Komposisi Lapisan di After Effects

Tingkatkan Kualitas Render dengan Komposisi Lapisan di After Effects

Memiliki kontrol penuh atas render Anda tidak pernah semudah ini. Cukup ikuti proses langkah demi langkah yang mendalam ini.

Pada banyak kesempatan, Anda mungkin pernah mendengar tentang komposisi lapisan sebagai cara untuk beroperasi di pasca-produksi untuk membuat render Anda lebih baik.

Bayangkan situasi di mana Anda ingin mengubah beberapa refleksi, tetapi render telah dibuat dan praktis tidak mungkin untuk mengisolasi refleksi Anda, kecuali jika Anda memulai render Anda dari awal.

Akibatnya, satu-satunya cara untuk membuat perubahan tanpa mempengaruhi bagian lain dari pemandangan adalah dengan mempertimbangkan lapisan.


Layer dan Render Pass

Saat Anda mendekati rendering, Anda harus menemukan cara untuk mengisolasi elemen yang berbeda di lapisan terpisah. Itu tidak berarti latar belakang dari latar depan, tetapi terutama jenis sinar cahaya yang mempengaruhi pemandangan Anda.

Misalnya, penyaji tahu apa sinar menyebar, sebaik sinar reflektif adalah, tetapi, jika kita tidak mengelola lintasan render, mesin render akan menyertakan semuanya dalam lapisan yang sama.

Oleh karena itu, memberikan pass adalah gambar yang mengandung aspek tertentu dari adegan. Render pass yang sama sedang diimpor sebagai lapisan di After Effect.

Di sini, kami memiliki contoh adegan yang dirender, yang saya buat untuk artikel ini. Saya memutuskan untuk mengelola pantulan, efek hamburan bawah permukaan, dan pembiasan untuk kacamata.

Membangun render akhir dengan semua lapisan yang disertakan, yang dikenal sebagai a Tiket kecantikan, adalah tujuan utama kami.

Kompositor harus mengambil semua lintasan dan membuat gambar akhir, seperti yang kita lihat di bawah:

Tiket Kecantikan
Contoh pass Kecantikan untuk render kami.
Tampilan Close-up
Tampilan close-up dari gambar yang dirender sebelumnya.

Render Pass Paling Umum

Ada banyak cara untuk menyusun gambar akhir Anda dengan mengisolasi sinar dan elemen cahaya tertentu. Hampir semua perangkat lunak memungkinkan untuk merender lapisan tertentu. Untuk tujuan ini, saya akan menggunakan Maya dengan Arnold, tetapi pilih penyaji yang Anda sukai.

Berikut daftar render pass paling umum yang akan kami perhitungkan:

  • Difusi langsung mempertimbangkan warna difus permukaan karena pencahayaan langsung. Pass menyimpan sinar difusi langsung dari sumber cahaya di tempat kejadian.
  • Difusi tidak langsung menunjukkan sinar difus tidak langsung yang terhubung dengan pantulan sekunder atau tersier. Warnanya lembut—pass ini bisa di-tweak Setelah efek untuk membuat warna lebih hidup atau untuk menekankan efek pada iluminasi global.
  • Difusi Langsung
  • Difusi Langsung
  • Spesial langsung menunjukkan refleksi specular terhubung dengan pencahayaan langsung.
  • Spekulasi tidak langsung membuat refleksi specular tidak langsung. Seperti yang Anda lihat, meja mencerminkan piring dan vas dengan sedikit kekasaran.
  • Langsung Spesial
  • Spekuler Tidak Langsung
  • Transmisi langsung dan tidak langsung bertanggung jawab atas sinar yang melewati permukaan seperti kaca, cairan, dan sebagainya. Saya memutuskan untuk memperkenalkan beberapa contoh permukaan bias. Pass ini mengisolasi sinar transmisi, seperti yang dapat kita amati pada gambar berikut.
  • SSS langsung dan tidak langsung: Hamburan bawah permukaan adalah tipikal bahan yang memiliki beberapa tembus pandang seperti susu, lilin, daun, dan sebagainya. Dalam render kami, lilin adalah satu-satunya elemen tempat cahaya masuk, berdifusi secara internal, dan menyebar kembali. Pass SSS menangkap itu.
  • Penularan
  • SS

Render Pass lainnya

  • ZKedalaman umumnya digunakan untuk menambahkan beberapa kedalaman bidang di pasca-pemrosesan. Ini menampilkan dirinya sebagai gambar skala abu-abu, yang menyimpan jarak objek pemandangan dari kamera. Kita akan melihat nanti bagaimana mengatur pass ini di After Effects.
  • ID Objek: Tujuan dari pass ini adalah untuk menutupi beberapa objek dalam pemandangan dan menerapkan efek lokal seperti gradasi warna, eksposur, dan sebagainya. Renderer memberikan warna seragam ke objek sehingga After Effects dapat dengan mudah mengisolasinya.
  • Oklusi ambien menambahkan bayangan lembut di area tertutup dan itu memberikan lebih banyak realisme pada pemandangan.
  • Masker: Kami tidak memiliki apa pun di pass ini, tetapi itu hanya mewakili topeng yang tujuannya adalah untuk memisahkan konten 3D dari latar belakang. Bayangkan sebuah karakter yang digabungkan pada latar belakang yang nyata.
  • Bayangan: Terkadang, Anda mungkin ingin memisahkan bayangan dari komposisi lainnya dan menambah atau mengurangi kekuatan secara mandiri. Dalam kasus kami, kami tidak ingin memiliki pass terpisah termasuk bayangan, jadi kami akan mengabaikan pass ini untuk sisa artikel.
Baca Juga  Kamera Bioskop Klasik dengan Harga Bargain Basement

Dari perangkat lunak 3D, Anda dapat menyimpan kartu render ini sebagai satu berkas EXR. File ini berisi semua lapisan Anda yang dikemas.

Setelah selesai, Anda dapat menggunakannya dalam perangkat lunak pengomposisian Anda. Tapi, bagaimana kita bisa membaca satu lapisan dari satu file di After Effects?


Berikut inti dari artikel tersebut. Mari kita ambil render pass sebelumnya di After Effects dan buat layer untuk komposisi akhir. Anda kemudian dapat men-tweak lapisan tunggal dan memiliki kontrol lebih besar atas render akhir Anda.

Plugin Alat pengambilan sari adalah apa yang kita butuhkan. Dibutuhkan file gambar EXR dari perangkat lunak 3D Anda dan membagi lintasan render dalam lapisan AE. Ini termasuk dalam versi terbaru After Effects, tetapi tetap merupakan plugin gratis.

Dalam artikel ini, saya menggunakan AE 2020.

mari kita impor NS berkas EXR berisi semua render pass yang disebutkan di atas dan menyeret itu ke dalam linimasa. Cari efek ekstraktor dan menerapkannya ke lapisan.

Apa yang Anda miliki adalah Tiket kecantikan. Kita melihat pantulan, pembiasan, tembus cahaya, dan sebagainya.

  • Antarmuka After Effects
  • Antarmuka Ekstraktor

Hal keren tentang EXtractoR adalah kemungkinan untuk memilih render pass tertentu darinya Lapisan Tidak bisa. Sebuah dropdown terbuka dan Anda dapat memilih salah satu render pass dari perangkat lunak 3D Anda.

Kami ingin membangun kembali Beauty pass dengan mengekstraksi lapisan. Inilah cara kami melakukannya:

  • Duplikat NS lapisan utama beberapa kali dan memberikan lapisan nama yang signifikan. Menghapus NS Tiket kecantikan lapisan di akhir.
  • Setiap lapisan harus memiliki sendiri efek ekstraktor diterapkan, dengan item tertentu (render pass) dipilih dari Lapisan Tidak bisa.
  • Kita punya 9 lapisan berkaitan dengan 9 render pass.
Baca Juga  10 Template After Effects Gratis: Tipografi

Saat ini, abaikan Z-depth dan ID pass yang akan dikonfigurasi nanti. Kami juga menetapkan blending mode untuk setiap lapisan—Normal Untuk menyebar_langsung lapisan, Berkembang biak Untuk oklusi ambien, dan Menambahkan untuk sisanya.

Inilah garis waktu dengan semua lapisan yang meledak:

Lapisan di Linimasa

Kami baru saja membangun ulang Beauty pass, tetapi dengan kemungkinan sekarang untuk mengubah setiap lapisan. Ayo lakukan!


Mewarnai Pantulan Difus Tidak Langsung

Mari kita tingkatkan lapisan difusi tidak langsung sedikit dengan menerapkan Pengaduk Saluran dan Warna/Efek saturasi. Kami ingin memiliki warna yang lebih hangat dalam pantulan cahaya difus tidak langsung dengan mencampurkan warna merah dengan warna kekuningan, dan dengan menyesuaikan saturasi.

Efeknya halus dan terutama terlihat pada vas keramik, dinding, dan toples permen.

  • Tiket Kecantikan
  • Peningkatan Tidak Langsung

Menyesuaikan Refleksi Spekuler

Saya memutuskan untuk menerapkan beberapa perubahan pada lapisan langsung specular dengan menambahkan Efek paparan dengan nilai 1.29. Anda dapat mengamati lebih banyak pantulan pada toples permen dan gelas.

Untuk lapisan tidak langsung specular, saya memutuskan untuk membiarkannya apa adanya, tanpa perubahan apa pun.

Gambar pertama menunjukkan lebih banyak refleksi daripada yang kedua.

  • Peningkatan Spesial
  • Peningkatan Tidak Langsung

Menyiapkan Warna Transmisi untuk Teko

Salah satu hal keren yang dapat Anda lakukan dengan kaca adalah mengubah warna transmisi. Beberapa panjang gelombang diserap sementara yang lain melewati permukaan bias. Itu memberi warna pada objek transparan.

Selanjutnya, saya memutuskan untuk mewarnai teko di sebelah kiri dengan membiarkan gelas lainnya tidak tersentuh. Saya mencapai itu dengan menggunakan topeng.

Pada gambar pertama, Anda dapat melihat warna oranye halus muncul di teko. saya melamar Efek Filter Foto dengan warna diatur ke kuning/oranye dan kepadatan 43%.

  • Warna Transmisi
  • Peningkatan Spesial

Bekerja di Lilin

Untuk lilin, kami ingin mengubah warnanya menjadi merah muda pucat.

Di AE, saya memanfaatkan Efek kurva untuk meningkatkan kontras sedikit. Namun demikian, perubahan warna diperoleh dengan menggunakan Efek Rona/Saturasi. Penurunan saturasi dan beberapa penyesuaian warna dan selesai!

  • Warna SSS
  • Warna Transmisi

Oklusi Ambient dan ID Objek

Pass oklusi ambien sudah disertakan dalam render sebelumnya. Saya hanya mempertimbangkannya untuk membuat beberapa bayangan kontak lembut di atas meja. Di AE, Anda dapat bermain dengan opasitas lapisan, tapi jangan sampai 100% karena efeknya mungkin agak kuat.

Baca Juga  Cara Tetap Dekat dengan Anak Anda Selama Masa Remaja – Panduan 2021

Dalam kaitannya dengan ID Objek lulus, saya memutuskan untuk mengisolasi satu objek (toples permen) dan mengubah warnanya.

Pengaturan di AE cukup sederhana:

  • Pertimbangkan lapisan ID kami buat sebelumnya dan menerapkan Efek Kunci Warna Linear untuk itu. Dengan memilih warna kunci yang sesuai secara manual, kami mengisolasi toples.
Kunci Warna Linier
Efeknya memungkinkan pemilihan warna solid dari pass ID Obyek untuk digunakan sebagai topeng.
  • Buat yang baru lapisan penyesuaian tepat di bawah lapisan ID.
  • Perhatikan kolom Lacak Matte dari lapisan penyesuaian dan centang opsi ID Matte Terbalik Alfa, yang menutupi toples.
  • Terakhir, tambahkan Rona/Saturasi efek ke lapisan penyesuaian.
Lapisan dan Hue Dikoreksi

Pada akhirnya, kami memiliki toples berwarna baru! Ingat, Anda dapat menerapkan prosedur yang sama untuk objek apa pun di lapisan ID Objek Anda. . . umpan yang sangat kuat!!

toples kuning
Sebuah toples kuning baru!

Kedalaman Z dan Sentuhan Akhir

Seperti yang dinyatakan sebelumnya, Z-depth pass sebagian besar digunakan untuk membuat beberapa kedalaman bidang dalam komposisi.
Bagian hitam gambar memberi tahu After Effects untuk menjaga area tetap fokus, sedangkan bagian putih berarti tidak fokus. Namun, ada bagian bertahap dari hitam ke putih.

NS Lensa Kamera Buram efek adalah apa yang kita butuhkan! Ini memungkinkan Anda untuk menentukan peta kabur (dalam kasus kami, lintasan kedalaman Z) dan sesuaikan beberapa parameter untuk menyempurnakan kedalaman bidang.

Ikuti langkah ini:

  • Pastikan untuk memiliki yang sebelumnya Lapisan kedalaman Z di timeline dengan visibilitas diatur ke tersembunyi.
  • Buat yang baru lapisan penyesuaian dan menyebutnya Kedalaman Z Penyesuaian Lapisan.
  • Terapkan Efek Buram Lensa Kamera untuk itu dengan pengaturan berikut. . .
Kedalaman lapangan
Pengaturan untuk efek Kamera Lens Blur. Ingatlah untuk menentukan kedalaman Z lapisan sebagai Peta Buram.

Akhirnya, Anda harus memiliki sesuatu seperti ini:

Kedalaman Bidang Render
Kursi dan latar belakang agak kabur karena pass kedalaman Z kami.
  • Buat yang terakhir Lapisan Penyesuaian di bagian atas garis waktu, dengan tingkat dan Efek Filter Foto diterapkan, untuk menambahkan lebih banyak kontras dan membuat seluruh lingkungan sedikit lebih hangat.

Mari kita bandingkan render akhir ke inisial kami Tiket kecantikan dihasilkan oleh plugin EXtractoR. Hasilnya jauh lebih baik!


Kesimpulan

Dalam tutorial ekstensif ini, kami menjelajahi satu cara untuk membuat komposisi yang bagus di After Effects. Kami menggunakan Plugin EXtractorR untuk memisahkan render pass yang berbeda, yang berasal dari perangkat lunak 3D Anda.

Pada akhirnya, kami meningkatkan kualitas render kami dengan menerapkan efek ke lapisan tunggal.

Sehubungan dengan render yang berasal dari perangkat lunak 3D Anda, saya sarankan Anda mulai menggunakan Alur kerja ACES untuk secara drastis meningkatkan kualitas keseluruhan pekerjaan Anda.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang ACES, inilah artikel yang menjelaskan apa itu ACES dan mengapa itu sangat penting saat merender.

Saya harap Anda menemukan tutorial ini bermanfaat dan saya mengundang Anda untuk mengikuti saya di halaman Artstation saya!


Kami memiliki beberapa tips dan trik lagi. Lihatlah keindahan ini:

%d bloggers like this: